0.1.2 — Définir le langage métier et le modèle conceptuel v0.1 #2
Labels
No labels
Compat/Breaking
Kind/Bug
Kind/Documentation
Kind/Enhancement
Kind/Feature
Kind/Security
Kind/Testing
Priority
Critical
Priority
High
Priority
Low
Priority
Medium
Reviewed
Confirmed
Reviewed
Duplicate
Reviewed
Invalid
Reviewed
Won't Fix
Status
Abandoned
Status
Blocked
Status
Need More Info
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set
Reference
lfabry/LaGuerreDuPeloton#2
Loading…
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Description
Décrire le domaine avant de coder ses objets.
Cette tâche doit définir précisément ce que signifient les concepts fondamentaux du jeu, leurs relations et les principales questions métier auxquelles le modèle doit répondre.
Concepts concernés : Season, Team, Rider, Contract, Race, Stage, Sponsor, Equipment.
On cherche ici le modèle métier, pas encore sa représentation TypeScript.
Definition of Done — technique
docs/.Preuve attendue
Une personne qui ne connaît pas le projet peut expliquer les relations essentielles entre les huit concepts sans lire le code.